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以太龙

  • 版本号: v1.0.3
  • 大小: 20.4M
幸福指数

10.0

应用截图

以太龙介绍

游戏介绍

以太龙游戏将交融 Trinity 状况安全通道协议书,并由 Trinity 开发规划精英团队出示区块链技术性有关适用与状况安全通道做账,为以太龙区块链游戏应用开发规划出示区块链测算处理方法。根据与 Trinity 技术性精英团队的深层协作,出示的链外数据网络来完结区块链的扩展性,以太龙游戏绿色生态体系可以 更为安全性与高效率地共享资源和处理其他信息,而不容易形成极大的链内成本费。

游戏特征

外观基因:决议了斗龙的外观,每一只斗龙都由13种不同的外貌基因组成

战斗基因:决议了斗龙的根底特点,包含生命、力气、智慧、灵巧、体力

技术:斗龙最多可以具有4个技术(技术不重复)

等级(Lv):可以通过驯龙游戏获取经验晋级斗龙(经验可累积)

成长率:斗龙晋级后会根据成长率添加根底特点

特点克制:[水] -> [火] -> [风] -> [地] -> [水];发生克制后进犯形成的伤害将进步20%

性别:斗龙分为公龙和母龙

游戏亮点

斗龙的价格不是一成不变的,她的价格会从初始价格起,跟着你设定的持续时刻不断线性降低,直至终究价格。体系母龙会跟着最近5笔体系母龙的平均成交价格波动。玩家所出售的斗龙可自在设定起始价格、终究价格和持续时刻。

体系母龙初始价格:480 ONG 终究价格:20 ONG 持续时刻:3天

体系公龙初始价格:100 ONG 终究价格:20 ONG 持续时刻:1天

本体龙初始价格:2000 ONG 终究价格:400 ONG持续时刻:7天

体系公龙价格较为低廉,特点随机性较大,是玩家入门的好挑选。本体龙固定为公龙,战斗力极强,且只会在体系产出的第1、20、100和300以及后边距离500只公龙后出现,喜欢强龙养成的玩家必定不要错失哦。

游戏优势

繁育斗龙需求满意以下几点:

1、一条公龙、一条母龙

2、两条斗龙处于正常状况且可繁育次数均 > 0

3、两条龙都是操作者自己的,或者一条是租借的

4、繁育费20 ONG

玩家繁育所得皆为公龙,Eva无法进行繁育。母龙初始可繁育次数为 1,公龙为0。斗龙每在5的倍数等级可获得一次额定繁育时机。

确认履行链上操作后母龙会进入【怀孕中】状况,怀孕时刻固定为8小时,双亲可繁育次数均减1。

  繁育小窍门:

1、双亲的技术数量会影响孩子的技术数量,但技术类型是随机的

2、父龙决议了孩子的特点根底值;母龙的根底特点越高,则孩子比父龙强的可能性越大

3、子代的单项成长率随机取自双亲的成长率

修改介绍

小龙(官方名称其实是驯龙啦),可以拿自己的小龙去和玩家对战,尽管我的一级小龙总是被对手一击毙命,往后还会上线“玩耍”体系,更加强化养成元素。此外,小龙还可以派出去冒险,遇到一些奇遇,带回一些鸡腿,甚至还能带回ONG。

斗龙被赋予了“性别”之分,基因多元、技术多元,这让子孙斗龙具有了更大的随机性,玩家将需求研究怎么让公龙和母龙更优配对才能配出具有猛招的斗龙,这也让游戏的趣味大大进步。

从体会的视点来说,普通用户需求学习怎么购买ONG、怎么下载装置钱包(插件钱包或手机钱包),最后使用DApp,整个过程体会下来,不是老韭菜仍是比较费劲的。

可是ONTO钱包能使用手机钱包扫码的方法登录游戏,我觉得在体会上门槛仍是很高(插件钱包装置门槛较高),后续其他第三方手机钱包应该开发相似的功用或一致协议(扫码协议)。

全体来说游戏趣味同时能有收益,但游戏需求开发更多玩法,激起游戏的可玩性,当然斗龙大赛,龙堡等功用即将敞开。别的,希望添加激励机制,让玩家多提意见,适当给予奖励,进一步完善游戏。

注意事项

龙的形成体系分红二种,一种是官方网产出率,一种是龙跟龙中间配种繁衍产出率。官方网产出率的 龙被设置为限定获得,并且会渐渐变缓派发速率,必定小几率下,会出現一些共同龙种, 给玩家意外惊喜。龙可以 被挂在交易市场上买卖,龙跟龙中间可以 配种繁育,玩家可以 在销售市场 上找喜欢的小龙匹配传宗接代。 每条龙满是有特性的,子孙子孙龙的特性满是根据进化算法写到区块链智能合约上,特性的决议计划要素是龙父母的显性基因和遗传因子,因此优化算法给繁衍体系颁发 了必定的偶然性。这种小龙的特性有级别差别,高品质的龙针对许多玩家而言有很强的个人保藏 使用价值。这类具有必定的偶然性的子孙子孙龙会给玩家发生无穷无尽高兴。小龙不只有增值空间,还很有刻画使用价值,HyperDragons游戏的耐受性来自此。




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