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黑神话悟空实机演示放出-会成为国产3A破冰者吗

时间:2020-08-20 14:33:40 作者:

由游戏开学(GameScience)开发的西游题材单机游戏黑神话悟空于今天放出了实机演示,演示展示了游戏画面,系统,玩法等一系列的内容,很多玩家在看过演示后表示,也许这是国内的第一款真正意义上的3A游戏。

用最真诚的方式,谱写东方的超级英雄史诗

大约两年前,国内游戏版号停发,很多人为此感到悲观,认为国内游戏的寒冬将至。然而,那时的悟空刚刚立项不久。当我们进入一个全新的领域,感到的是兴奋,但更多的是未知和害怕。单机游戏在国内就是一片还未被开拓的土地,很多游戏人想要在这片土地做出点什么来证明自己。


中国单机目前的形势就像08年的中国电影行业一样,曾经被外部产品霸占,但随着技术、人才、消费环境的逐步成熟,内陆的影视作品进入了一波巨大的腾飞,并且不断攻克原来我们无法占据的领域,比如CG动画、科幻影视。我们相信,中国未来10~15年可能会诞生10个以上优秀的强沉浸体验游戏系列,地位不输于那些横扫全球的大厂IP,并且可以取得商业上的成功。”黑神话悟空的团队如是说到。

可以看出,游戏科学想要做的不仅仅是一款角色扮演游戏,动作游戏,而是游戏界的“流浪地球”。

这才是我们想要的“大圣归来”

通过演示可以看出,游戏的画面是处于目前国际顶级3A水准的,刚好这段时间小编正在玩对马岛之魂,通过游戏中的场景对比,黑神话和对马岛的画面水准是不相上下的,都是以东亚文化为背景,在部分场景的风格上,黑神话甚至有一点只狼的味道。

至于战斗系统,黑神话也达到了目前动作游戏的标配。普通攻击,蓄力攻击,格挡,翻滚闪避等均有展示,并且动作流畅,可以看出制作组的用心。

悟空的技能也完美还原中国的传统西游文化,例如72变,主角拔一根猴毛,立刻变出了几十个分身,表现力十分震撼。

而游戏中展示的boss战内容,也很有鬼泣的味道,悟空挥舞着金箍棒,击退根据原著重现的大型魔物,一定会让玩家十分难忘。

当小编看到这个游戏的预告后,还是有很多话想说的。一直以为,游戏是一种文化的载体,在欧美和日本在通过游戏来不断的进行文化输出时,我们错过了这趟列车。好在国内还是有这些像游戏科学一样坚守初心的游戏团队,在国产单机的领域不断开拓,这不就是我们的“西方取经之路”吗?


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