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三国群英传8游戏机制的设计理念一览

时间:2020-10-13 14:24:24 作者:

三国群英传8这款游戏也是在Steam中上线了,那么这款游戏的游戏机制的设计理念是什么样的呢?想必很多小伙伴想了解一下,那么下面就一起来看看小编为大家带来的三国群英传8游戏机制的设计理念一览吧。

加强战略模拟和运营深度:

三国群英传8游戏机制的设计理念一览

当老玩家玩这款游戏时,他们相信,在体验与以前相同的核心机制的同时,他们还可以发现全新的乐趣。  
在内部层面,应优先考虑哪个方向与该国能否富裕和强大有密切关系。 用农业建设国家? 业务第一? 徒手? 呆在一边? 游击队? 或正如曹操所说:“我将收集来自世界各地的所有英雄!” 我们的目标是将所有的英雄收于囊下。  
君主发出的每条命令都将反映在游戏过程的每个步骤中,并促进混乱时期。  
不想在内部事务管理上花费很多精力的玩家不必担心。 该游戏设计了辅助系统,可以将其移交给AI来照顾玩家的内政,以便玩家可以专注于战场。

辅臣系统:

这款系列游戏的本质和特征始终是一场艰辛的大战,这也是开发团队下最艰苦的工作和不断优化的重点。  
开放的军事师技能主导了沙盘战略的总体趋势; 我们可以手动操作武将,武将也可以自动战斗; 掌握技能和通用技能之间的合作,激活技能的时机,实现战术的灵活性和变革。  
此游戏甚至尝试开发类似RTS的模式,以使玩家感觉可以替代成千上万的部队,决胜于方寸之间。并且会有一种运筹帷幄之后,决胜千里之外的感觉。

战略模式:

三国群英传8游戏机制的设计理念一览

想要模拟三国时代的情况...一个字可以表达出来吗...

遵循实际人口增长,货币和粮食生产与供应规则的最早版本包含:

‧符合自然和人为灾难,饥饿和农民起义的时空背景。

‧汉末,人口超过5600万。 从黄巾起义到赤壁之战,全国人口只有140万以上。

数千英里之内没有公鸡鸣叫,人们独自一人,思想被打破。 获取城市人口和部队的容易程度如何?

‧整理2〜3年的资源后,发起一个小型运动就足够了; 大型运动甚至可能需要7到10年的时间。

‧据说“战争正在打击后勤”。

如果您不擅长规划远征路线和管理军队的规模/食用草料的消耗效率,那么如果您步行,士兵将会丧生...

‧军事指挥官受重伤,应康复。 死于疾病的英雄人数不多。

还有其他一些设计尽可能符合官方历史。 所有行动都必须由人员,时间,资源,相应条件和成功率来执行。 经过几次内部测试后,每个人都对游戏节奏缓慢,挫败感,顽固的顽固……做出了反应。

我们已经思考了很长时间...

有很多规则。 不熟悉历史或对军事感兴趣的玩家如何开始?

教育意义深远,考虑很多,而且操作复杂,无法满足手机游戏时代大多数玩家的需求。

经过多次讨论,回到项目的主轴:

如同系列作标题所示,三群的精神核心是群英荟萃,尽显豪杰风采。

为此,我们极尽所能将所有三国魏晋时期的人物收录进游戏中,并精选出代表性名将,配合其历史事迹或是《演义》中广为人知的形象,量身打造专属的技能与模块。

名将出场:

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三国时期人才辈出,他们都是那个时代的英雄人物。 每个玩家都有不同的英雄形象。 在关于如何在正史与《演义》之间的形象差异之间进行选择的内部讨论中,策划者也感到尴尬。 就像应该使用诸葛亮的军事师技能一样,有两组支持者。 玩家在玩游戏时应该能够在许多设计细节上体验计划者的困境。

尽管该团队尽了最大的努力来收集“三国时代”的英雄,但由于开发资源有限,我们仍然感到遗憾的是,我们将来会继续尝试改进这一部分。

与以前的系列相比,该作品的核心概念和品味仍然保持不变。 相对简单的内务占30%,令人耳目一新的水平滚动千人战斗占70%。 这是所有英雄聚集和表演的舞台。 。 继承不变的水平部署方式,领导战斗; 奔跑在战场上,与以奇为首的令人耳目一新的战斗。

仅在战斗平衡方面,有多方面的讨论:

‧手动操作是街机式的非常酷的斩首无双游戏,而战略操作则是卡式的进化推动力 。

‧军队将成为主体,士兵将成为被攻击表演的目标。真正的士兵可以通过军事指挥官。

很抱歉,我们无法满足所有玩家的期望,所以我们打开玩家打勾选择您要玩的游戏的选项。

从东汉末至西晋初期,目前包括成千上万将军和数十个兵种 ,其中包括正史,野史,演义,以及虚构的将领 大约有1,500人出现在舞台上,但后续会根据情况进行添加和删除。

制作团队也在评估是否让其他惊喜人物登上舞台,请拭目以待!

兵种的范围从初级到高级,以及地区和特殊势力的专属兵种。 目前大约有40种类型。 另外,兵种间也存在克制关系,建议玩家可以多多尝试兵种搭配,藉以顺利主宰战场局势。

兵种情报:

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展示将军的差异和著名的将军的独特性

这项工作浓缩和巩固了将军在舞台上的传记信息,希望能寓教于乐。

一些关键人物还模仿了《史记》中的大石公的写作风格,并在文章末尾发表了明确的评论。 游戏中的着名将领不仅编写了自己的首张简历,而且还为他们量身定制了精美的绘画和模块,以及根据自己的生活而设计的着名的通用技能,军事大师技能和特殊的被动人才技能。

是著名将军的专属,但不乏华丽的特效和强大的近摄表演。 这部分将卖一点。 邀请玩家进入游戏并体验著名将军的魅力!

未来的期望和前景

团队希望未来,玩家可以自定义化身,半身像,自传,自匹配简历...和其他功能,以增强玩家的感觉 游戏中的替代。 浸没。 也希望游戏时间可以延长到东西方,充分展现历史事件,例如八王之乱,五荒之乱,祖蒂的北伐战争等。 它甚至增加了外国力量,使玩家不仅可以应对中原地区的汉族种族,而且还可以提供更多的“中频”选择。 这是一个崇高的目标,需要相应的人力和时间。 请玩家支持购买此作品,以执行后续计划。

我仍然想做很多事情,并且开发时间和资源总是有限的,尽管由于权衡取舍并不完美。 我们将继续优化和改善Sanqu 8的游戏体验,希望带给玩家更多的作品,逐步加深游戏中固有的文化内涵,并努力将Sanqu 8打造为新一代经典游戏。

如果玩家对游戏有任何建议和反馈,请随时与我们联系。

以上就是小编为大家带来的三国群英传8游戏机制的设计理念一览了,希望大家能够喜欢。

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